Código de ejemplo de la DSerial Edge parcheado 
La nueva versión del SDK libre devkitPro para la Nintendo DS (sourceforge) da varios errores de compilación cuando se intenta compilar el código fuente de ejemplo que viene con la tarjeta DSerial Edge.

En nds.avelinoherrera.com he puesto una versión parcheada del código de ejemplo que compila sin problemas con la última versión de la toolchain devkitPro. Es una plantilla que se puede utilizar como código de partida para programar proyectos que utilicen el cartucho DSerial (es compatible con cualquiera de ellos DSerial, DSerial2 y DSerial Edge).

ACTUALIZACIÓN. A raiz de un hilo de discusión en http://forum.dev-scene.com sobre un problema que estaba dando la tarjeta con la nueva versión de la toolchain devkitARM, el creador de la DSerial Edge ha parcheado el código de ejemplo de la tarjeta. No bastaba con adaptarlo; había un problema con el manejo de IRQs en uno de los ficheros .c de la plantilla. Ya se puede bajar la nueva versión de http://www.natrium42.com/wiki/Downloads.

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Los Reyes Magos se han portado 
Una DSerial Edge con un adaptador USB Transflash (microSD) y un cable USB a miniUSB incluidos... ¡Y vaya que si se han portado! :-D

ACTUALIZACIÓN. Toli ha soldado los conectores negros que venían sueltos en la caja de la tarjeta (yo soy un poco patoso soldando) y ya la he probado en mi DS. Una maravilla :-).







¡Gracias, guapa!

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DSerial Edge a la venta 
Los flipados del homebrew en la DS estamos de suerte. Ya se puede comprar en la tienda online Electrobee el nuevo cartucho DSerial Edge para Nintendo DS.



Algunas de las lindezas de esta joya:

- Soporta tarjetas microSD y microSDHC.
- Autoparcheado DLDI para soporte homebrew.
- Microcontrolador 8051 a 48MHz (Silicon Laboratories C8051F34A).
- Reprogramable desde la DS.
- Firmwares opensource para el microcontrolador.
- 18 líneas GPIO y 2 LEDs de estado.
- 2 UARTs.
- USB 2.0.
- PWM y ADC.
- Depuración remota con GDB via USB.
- 79 dólares :-).

Vamos, como para no pillárselo... 8-)

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CPLDs con la Nintendo DS 
Mi sueño de conseguir un interface potente para slot-2 en mi Nintendo DS está cerca de cumplirse :-D. Este colega se ha currado un grabador de JTAG para CPLDs de Xilinx (la terminología de los CPLDs aún me desorienta). Este mismo colega se ha currado este super engendro para la Nintendo DS que me pillaré en cuanto esté a la venta... 8-).

http://www.microdream-1.com/CPLDStarter.html
http://www.xiltendo.com

+info del Xiltendo CPLDStarter


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Interface MIDI out para la Nintendo DS 
Como soy un flipado del MIDI he cogido la interface GPO para la Nintendo DS que desarrollé hace algún tiempo y le he hecho una pequeña modificación para convertirla en una interface MIDI out :-). El grueso del trabajo hay que hacerlo por software ya que, al no tener una UART externa, hay que simularla utilizando uno de los dos procesadores de la Nintendo DS. Yo he optado por utilizar el ARM7 para generar los paquetes MIDI usando el timer 0 del sistema a 31250 Hz y simulando, de esta manera una UART MIDI.

Al contrario de como sucedía en la interface MIDI de salida para Gameboy Advance que había desarrollado hace tiempo, al tener la DS dos procesadores, como el ARM7 es el que se encarga de la generación de paquetes, el ARM9 queda totalmente libre para realizar otras tareas pudiendo, de esta forma, implementar aplicaciones de secuenciación más avanzadas y exigentes que con el único ARM7 que poseía la Gameboy Advance.



Más info y código fuente de ejemplo en: http://nds.avelinoherrera.com

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