Además, el conversor de ficheros de imagen a ficheros .H para Gameboy Advance, el HGenerator, ahora soporta imágenes RGB (no indexadas) generando como salida, en esos casos, un array de enteros de 16 bits con la información RGB de cada pixel en formato RGB 5-5-5, compatible con el modo gráfico 3 de la GBA. Si la imagen de entrada es de 256 colores indexada funciona como hasta ahora, esto es; vuelca la paleta y los datos en arrays separados.
Ahora a cenar... ;-)
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