A ver si con el tiempo sorprendo con un jueguillo guapo :-)
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Acabo de probar el emulador de Super NES para Gameboy Advance, el SNESAdvance (http://www.snesadvance.org) en la Gameboy Advance y es la bomba :-). Como no encontraba el Pang para GBA puse el emulador de SNES en la GBA y me bajé la ROM del Super Buster Brothers (Remake de Pang para SNES). Va de maravilla, parece que estés jugando a la SNES y, además, permite cargar una lista de juegos y te arranca con un menú inicial. Impresionante ;-)
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Voy a salirme de la literatura por un momento para sumergirme en mis orígenes ;-). Hace ya casi un año (o más, no recuerdo bien) me compré una Gameboy Advance y un cartucho flash USB para poder pasarle ROMs desde el ordenador (siempre backups, por supuesto ;-) ). El asunto es que hacía algún tiempo había conseguido gracias a http://linux.gbadev.org compilar las binutils, el gcc y la newlib de redhat para hacer aplicaciones para Gameboy Advance (que posee un chip ARM7 de 32 bits). Sin embargo cuando uno se pone a navegar buscando tutoriales por internet y documentación técnica sobre la GBA, se da cuenta de que la gente utiliza cada uno su propia toolchain (algunos ensamblador puro, otros algunos kits de desarrollo pagos, etc).
No hace mucho me topé con el proyecto devkitPro (http://devkitpro.sourceforge.net) que por lo pronto incluye toolchains para máquinas basadas en procesadores ARM (Gameboy Advance [ARM7], Nintendo DS [ARM9] y GP32 [ARM7]) y para máquinas basadas en PPC (Creo por ahora sólo tiene soporte para la Gamecube de Nintendo).
En lo que a mi concierne (Gameboy Advance) el resultado es más que satisfactorio: una toolchain completamente basada en herramientas GNU con un compilador de C con soporte para C++, las binutils al completo y algunas utilidades más para convertir ficheros de datos en ficheros .o enlazables con el ejecutable final para poder añadir imágenes, sonidos, etc a tus programas con mucha facilidad. Además, incluye la libgba y la ndslib (dos librerías LGPL que se están convirtiendo en estándares de facto para poder hacer aplicaciones para GBA y Nintendo DS con mucha facilidad).
Ah, por si no lo sabían, la API de programación 3D de la Nintendo DS es un subconjunto de la API OpenGL (no implementa todo el estándar al completo, pero por lo menos la curva de aprendizaje pa los que ya saben algo de OpenGL es mínima). Pásense por http://ethos.oddigytitanium.com/tutorials.html y échenle un vistazo a los fuentes y a las imágenes resultantes. Im-prezionantes ^_^
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Últimamente estoy enganchadísimo a la lectura (como mi novia Mari :-) ) y la última joya (hay que llamarla así) que ha pasado por mis manos es "Ensayo sobre la ceguera" de José Saramago.
Una extraña ceguera se extiende por toda la población de forma alarmante. Nadie se libra, excepto una persona que es único testigo visual de la decadencia humana y los instintos de supervivencia de una humanidad com cuatro sentidos. El libro está guapísimo y engancha como pocos (sé que digo esto muy a menudo pero es la verdad, lo juro ;-) ).
He pillado otro de Saramago titulado "Todos los nombres", tiene buena pinta; a ver que tal está :-). Ayer noche empecé a leerme "Las orquídeas de Shanghai" (creo que es ese el título, no estoy seguro, no lo tengo a mano) y también está bastante guapo. Ya lo comentaré por estos lares :-).
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Ayer terminé de leer "Los Cien Golpes" de Melissa Panarello. Una mezcla de erotismo y romanticismo que no deja indiferente. Está confeccionado a modo de diario y en él se narra la búsqueda de emociones de una joven adolescente de clase media italiana (entre los 14 y los 16 años).
Las descripciones de los encuentros sexuales son a veces demasiado viscerales pero sin llegar a caer en la pornografía. Es de muy fácil lectura, engancha desde la primera página y, aún con la marcada intención de darle un aura de autenticidad, no deja de ser un texto de ficción en el que se ha querido empaquetar en 200 páginas todo el summum de fantasías sexuales habidas y por haber.
En resumen. Un buen libro de literatura erótica.
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