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Programación en C++ de la PlayStation 1: desarrollo de un sencillo juego 2D desde cero
06/06/26
La PlayStation 1 fue la primera consola de 32 bits lanzada por Sony en 1994. Está basada en un procesador MIPS R3000A, dispone de 4 Mb de memoria RAM, una GPU basada en framebuffer, un coprocesador de sonido y un coprocesador para cálculo geométrico especializado en proyección 3D. A lo largo de este
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