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Tres en raya con el Arduino utilizando el algoritmo de decisión minimax
30/03/14
Ampliando un post anterior en el que desarrollé un juego de tres en raya con el Arduino, he desarrollado una implementación “inteligente” del mismo. En la anterior versión, si bien el jugador jugaba contra la máquina, las posiciones que jugaba la máquina eran totalmente aleatorias y no seguían ningú -
Algoritmo de Ramer-Douglas-Peucker de simplificación de rutas
07/03/14
El algoritmo de Ramer-Douglas-Peucker, a veces también denominado algoritmo de Douglas-Peucker a secas, es un algoritmo que fue desarrollado en los años 70 por Urs Ramer, David Douglas y Thomas Peucker. Dicho algoritmo permite reducir la cantidad de puntos en una ruta de segmentos rectilíneos utiliz
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Tres en raya con el Arduino utilizando el algoritmo de decisión minimax
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